抢庄牛牛 游民采访须田刚一:网易给了丰厚且全面的援救
发布日期:2026-02-18 11:18 点击次数:66

《罗密欧是个绝命侠》是须田刚一草蜢职责室最新作品,表露了一段光怪陆离的“罗密欧”与“朱丽叶”的时空旅行故事。游戏咫尺依然发售,咫尺在Steam上有90%好评率。
游民星空近日采访到了《罗密欧是个绝命侠》的制作主谈主须田刚一先生,与游戏的导演山崎廉先生,并商讨了许多连接这款全新原创作品的玩法、设定、制作方面的问题,也获取了连接草蜢职责室被收购后的关系情况。

以及,淌若你对本作感趣味,但又不确定它到底是不是得当我方,不错柔软游民星空将会于明日发布的《罗密欧是个绝命侠》评测著述。
以下是采访的笃定,部安分容有删减:
Q:实质上,许多玩家即便看过预报和游戏片断也弗成透彻领路《罗密欧是个绝命侠》到底是一款怎么的游戏,它看起来有点豪恣,有点叨唠,有点像黄金年代科幻与流行文化的搀杂。淌若用浮浅的一句话来描画《罗密欧是个绝命侠》到底是一款什么游戏,您会怎么说?
山崎:用一句话说,等于“一场极致暴力的科幻盛宴”。如字面风趣,是一款让东谈主能够享受极致暴力以及科幻故事的作品。
{jz:field.toptypename/}Q:游戏中经常有对复旧和流行影视的问候,举例《回到畴昔》《瑞克和莫蒂》等。这些内容带来的启发是在最开动就被确定,如故作念的时代平缓发现“好像把这么的元素加入进来也很合适”呢?
须田:当先我设念念罗密欧和他祖父本杰明就雷同于《回到畴昔》或《瑞克和莫蒂》里那样的关系,念念要描绘两个东谈主张开时空之旅的故事。然后当朱丽叶出刻下,两东谈主产生出有些偏差的关系性,朱丽叶这个扮装的形象也平缓弥漫。是以透彻莫得去签订原剧的悲催性。

Q:游戏中的朱丽叶给东谈主一种很精巧、很魅惑的嗅觉,加上玄色长发,以致有一种雷同于“富江”的危急感。在创作朱丽叶这个扮装时,您但愿她会给玩家带来怎么的第一印象呢?
须田:起先朱丽叶只是一个会打电话给罗密欧,连扮装造型齐莫得的精巧破碎。在不休修改脚本的过程中才平缓变成女主角的。从谋划上讲,现在的造型概况是精巧感不休延迟的结果。
Q:游戏中的Dead Gear面具确切很酷,它的谋划灵感开始于什么?面具和变身超等英雄身分,是有在问候一些特摄作品吗?
山崎:最开动铁面具谋划成唯有一个孔,透过这个孔不错看到眼睛。之后咱们请倡导艺术家能丸君谋划出各式立场的面具,最终变成了现在的谋划。谋划上并莫得问候某个特定的英雄,可是其灵感照实开始于《假面骑士》之类的特摄或《漫威》之类的超等英雄。

Q:昔日您常提“Kill the Past”的主题,此次罗密欧在多维天地里追捕监犯,同期又追赶我方的昔日和恋东谈主。比拟之前的作品,您是如安在《罗密欧是个绝命侠》里再度磋议“杀死昔日”这个话题的?
山崎:本作的故事表露的是穿越时空追捕逃往昔日的监犯,抢庄牛牛这与“Kill the Past”照实吻合。此外主角罗米欧该如何去面对失去记念的女主角朱丽叶的“昔日”,以及“杀死昔日”之后如何面对未知的畴昔,这方面概况也有一些关联。
Q:游戏中有多种好意思术立场并存,具体到制作进程上,当多种画风同期出现在一个游戏中时,您如何确保它不会给东谈主杂沓的嗅觉,而是能和解地在场景中出现呢?
山崎:咱们基本不会去刻意合作各式千般的艺术立场,但咱们会时刻钟情这些艺术立场能否抒发出游戏中念念要抒发的内容以过甚是否莫得偏离主轴。
须田:包括发扬手法在内,基本上这些念念法并非只是是开始于我个东谈主,而是合座成员通过开会同样不休产生出来的。淌若这些念念法很有风趣咱们就会积极有计划并承袭,我认为恰是这种多元化的乐趣才种植了草蜢职责室的特点。

Q:本作的战争在谋划上,与之前的四肢游戏《英雄不再》存在哪些区别?您但愿战争更多是有传统砍杀游戏的清冷感,如故也兼有当代四肢游戏流行的技巧性和挑战性呢?
山崎:对于战争基本上不错看作是《英雄不再》系列进一步发展的口头。在充满清冷感的四肢中加入一定进度的技巧性和政策性,是交融了其优点的四肢玩法。
Q:更换虚伪5引擎之后,对游戏的树立进程带来了怎么的变化?有哪些是对制作进程故意的,哪些又为制作过程带来了挑战呢?
山崎:基本的树立进程并莫得太大变化。不外有一个名为Lumen的功能,照实大大擢升了光照的遵守。

Q:在《罗密欧是个绝命侠》中,你们有刻意作念一些“昔日草蜢职责室不太会作念”的内容吗?淌若有的话,不错涌现是怎么的内容吗?
山崎:我以为像是此次的恶种栽培系统,培养辅助扮装一齐战争且包含一些制造元素的玩法,等于你说的这种以往没作念过的东西。
Q:在您看来,在咫尺的游戏阛阓环境下,像草蜢职责室这么坚抓浓烈个东谈主立场的团队,靠近的最大机遇和挑战分手是什么?
须田:诚然咱们也领有一些系列化的IP,但实质上咱们一直念念要作念全新的东西。而如今咱们加入到网易集团当中,网易那儿也但愿咱们能多创造一些全新的IP。既然两边念念法合拍,那此次就自关联词然来作念全新的作品。至于压力什么的,对于咱们这种一直竭力于创造原创作品的职责室来说,说真话不存在什么压力。

Q:网易在《罗密欧是个绝命侠》的树立过程中,是否提供了某种进度的援救和匡助呢?
须田:我认为网易给了咱们丰厚且全面的援救。他们仅提议过一次雷同“这块得改”的意见。另外雇主丁磊来职责室的时代提过一个“罗密欧的面具概况换个谋划会更好”的建议。除此除外就没别的意见了。我认为网易对于咱们这个抓续树立主机游戏的日本职责室予以了相等的尊重。
Q:请对期待本作的中国玩家说些什么吧!
须田:中国的玩家一又友们。淌若你们在某处看到了《罗密欧是个绝命侠》这款游戏,请一定要柔软起来,然后念念各式宗旨玩起来!此次游戏是有援救简体华文和繁体华文的。
山崎:我念念说的也差未几,诚然可能中国的玩家念念要玩到这款游戏并扼制易,但有契机的话请一定要玩玩看。

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