牛牛app 无言了, 《最后地》最出圈的梗是“菲比接电线”
发布日期:2026-01-26 22:58 点击次数:169

《明日方舟:最后地》肃肃上线这两天风评可不太好,前作明日方舟能在六周年之际活跃度立异高,塔防玩法阶梯功不可没。

而《最后地》当今渊博评价更多是“赛博上班”,“玩着不爽”,嗅觉《最后地》基建这个玩法这个游戏玩法高出的复杂和繁琐,许多玩家肝完6小时就成功卸载了,这类建造玩法如故很看受众的,在游戏多样告白轰炸下,许多来玩游戏的渊博不成摄取这个基建玩法。

二游更多如故来抽卡和舔变装的,但基建内容和抽卡确切有关性不大,《最后地》许多东西是把许多浅显问题复杂化了,经过很拖累,同等本领在其他建造游戏里,不错作念到的事情还是能带来极其丰富的物质和极大的设立感了。

《最后地》更像是为了活水线而活水线,即是其他游戏的建造皆是有指标性的。

帕鲁搞基建是为了合手帕鲁,牺牲搁浅搞基建是为了送快递,在这些游戏中,建造步履有着明晰的指标链和即时响应。而《最后地》搞基建就存在指标性迂缓的问题。
方舟群里也有玩上瘾的,大部分皆是学生,上班族是真顶不住这个前期教程,太折磨东说念主了。

玩法上有争议,up主吹的多,社区品评声息大,对《最后地》来说,更无言的是,玩家一天体验最后地下来,最出圈的梗是“菲比接电线”。

菲比是鸣潮的出圈变装,梗图大略是开头的贴吧。
《最后地》倒不是没其他梗,可是新游戏开服,游戏国外服就遭逢了史上最严重的充值bug。

变装出圈的唯唯一个丑熊猫和大葱姐。

《最后地》嗅觉许多变装皆没考虑3d情景,这只熊猫看着就很浓重,嗅觉不像熊猫,而是一个闲居东说念主类体型的超等浓重大胖子,涂成了熊猫的神志。与传统福瑞控审好意思中的“毛茸茸可人感”相去甚远。

许多东说念主不心爱,效果还抽到了,就有了什么“网上笑笑就得了,践诺里谁不想上完一天班回到家急头白脸地肝上3个小时凑出一发10连整上一只白白胖胖的扫福瑞呢?”的讪笑性言论。

大葱姐上半身很面子,主要下半身的渐变色绿裤太丑了。

变身情景亦然。

对比起来菲比确切可人多了,而梗图本人坏心不大,更多是在搞乐子吧,更雷同妮姬Doro款式包传播,还有点讪笑基建玩法的内涵。

几个敞开天下皆有雷同的游戏款式包流行过,原神心海,幻塔乌米,即是《最后地》开服流行菲比搞了点。至于为什么流行的不是明日方舟的变装。

这里就要说下《最后地》另一个仙葩的方位,其他游戏是干线带着玩家了解变装和布景故事,新变装经常会与版块主题动作考究相干,通过干线剧情演绎和玩家成立心情通顺,再辅以个东说念主剧情深化变装形象。
在玩家深入了解这个变装的同期,出卡池卖变装卖强度。

《最后地》不雷同,游戏干线剧情冗长且信息密度低,中枢变装却散布在颓落的个东说念主故事中,与干线有关薄弱,明明几句话就能说完的干线,讲了一大长串后,变装的脸没露几次,一堆高星变装在游戏剧情里皆没何如出来过。
就这个剧情内容,新玩家何如去摄取最后地的变装,是以菲比的流行如故有点原因的,以现时《最后地》的变装塑造,确切不够引诱东说念主,游戏应该还要千里淀一段本领。

可能亦然鹰角的传统,方舟就有什么“新卡池干员与当期动作扫数无关”,“当期动作剧情里充斥大批其他变装剧情”,“变装落地2年后才出剧情”的传统。
骨子很火的42靠的是强度,也不是剧情,仅仅用明日方舟的想路去作念《最后地》确凿没问题吗,鹰角对这个基建这样有信心的吗。

要说爆明日方舟老玩家的金币,要卖情感吧,和明日方舟42变装一模雷同,效果因为设定是两个东说念主,老玩家摄取进度也不高。
这样个干线剧情基调下,导致《最后地》变装皆没给新玩家什么潜入印象,看游戏多样问卷全是基建内容,看着鹰角是要玩基建到底了。
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游戏开服公论相比搀杂,南北极分化,等过一两个月,留存的《最后地》玩家还能不息满怀有趣有趣地搞基建,这游戏就昔时可期了。

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